本地化资讯
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    俄罗斯手游本地化,不妨向本地人一样思考

    尤其是近些年来,智能手机市场的扩大、互联网基础建设的普及等,手游本地化市场集中爆发,一跃成为2018年的最大细分游戏市场,并首次占据全球游戏市场51%的份额,全球手游玩家数量将达到22亿,占据世界总人口的三分之一左右。

    2019-06-13
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    国际化与本地化究竟谁离不开谁

    在进入“互联网+”时代后,除了国内传统行业顺应市场新变化、新趋势进行升级发展外,全球化加剧更多跨国公司进行本地化后涌入中国市场,竞争环境的愈加激烈。国内智能手机市场饱和、人口红利消耗殆尽、新用户增长速度缓慢,为提升竞争实力和扩大市场份额,国内的互联网企业也开始逐步布局海外市场,实现其相关产品的国际化。

    2019-06-12
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    国内有哪些很不错的游戏翻译公司?润界怎么样呢?

    ​游戏本地化翻译绝对不是简单地对应用程序的内容进行翻译,然后放在不同的App商店中。在将产品推向全球市场之前,还需要考虑很多其他因素。

    2019-06-11
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    陷入买亮困局?游戏小厂的用户本地化增长新风向

    随着互联网技术的成熟以及全球普及,国内智能手机用户快速增长等,国内游戏本地化市场涌现出更多的潜在用户,创造出丰厚的人口红利,但国内外更多竞争者的入局,使流量红利的竞争更加激烈。

    2019-06-11
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    forever21败走中国,FAST fashion本地化该何去何从?

    “快时尚(Fast Fashion)”一词源于20世纪中叶的欧洲,原本指对服装秀场的快速回馈和模仿,但随着服装设计与终端销售之间本地化​联系的日益紧密,在上世纪末到本世纪初,逐渐演变为服装企业对秀场时尚设计的快速反应,并制作出紧跟最新潮流的产品,以低价吸引主流消费者的一种销售模式。

    2019-06-10

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