本地化资讯
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    结束野蛮时代,游戏行业本地化的新方向

    随着互联网技术的全球本地化发展​,以及电脑、智能手机等硬件智能设备的更新换代,游戏的载体、形式、品类等逐步丰富,游戏质量的提高、用户群体的扩大、全球游戏本地化市场迅速崛起,尽管人口红利消失,未来游戏市场增速相较往年将有所下降,但整体依旧保持增长的态势。

    2019-07-05
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    短视频套路狂欢过后,vlog本地化还在等风来......

    进入短视频下半场,互联网新用户的本地化增长放缓,但时长红利依旧在线,用户对互联网更为依赖,消费时长逐渐增加。

    2019-07-04
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    动画低幼化,绝不是本地化市场的到来!

    2019年的1月至6月,共有34部动画电影在国内院线上映,20部的年龄受众倾向于低幼向,其中12部是国产动画电影,低幼化依旧是国内动画本地化​市场的主流特征。

    2019-07-03
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    网文出海3.0时代,本地化翻译如何?

    尽管网文出海发展势头强劲,但依旧存在着本地化翻译的问题,例如玄幻类题材的作品中包含大量的诗词古文、俚语等,时常引经据典更是加大翻译的难度,对于一些极具中国文化元素的词语,例如狻猊、蛟龙、饕餮等词语,如何精准翻译出简洁易懂的词语,对于译者来说是个不小的挑战。所以一直以来,文学作品的本地化翻译质量对其后期的传播推广有着巨大的影响。

    2019-07-02
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    OYO成功复制模式,是否掉入本地化陷阱?

    在人口红利耗尽本地化​的背景下,流量获取成本和难度的上升,流量变现的“传统打法”开始被资本市场抛弃,并试图通过“烧钱”来扩大本地化市场,缩短用户增长的过程,但不管是流量还是烧钱,最终目的都是为了尽快进入市场本地化、实现盈利。

    2019-07-01

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