本地化资讯
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    女孩不配玩游戏?正确的本地化操作在这里

    伴随着互联网本地化技术的成熟和普及,移动智能设备的推广和升级等,为传统电子游戏拓展新兴的发展风口——手机游戏,和对硬件要求高、游戏准入成本高的主机游戏和电脑游戏相比,手游的兴起成为市场吸引女性玩家的契机。

    2019-06-20
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    泛娱乐下半场,如何角逐本地化市场

    传统互联网的大潮退去,传统行业向着“互联网本地化+”的下半场时代靠拢。直播、短视频等新兴娱乐方式的出现,成就多样的交互模式。音乐、视频、游戏等领域纷纷加强与社交平台之间的联系,赋予产品更强的社交属性。而泛娱乐和社交领域相融合,为市场的本地化多样发展创造新风向。

    2019-06-19
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    中国网文出征海外,文学本地化市场新变化

    本地化运营和人才本地化同样重要。尽管大量的国内文学作品可通过本地化翻译进行积累,但不同的社会环境、文化背景、人文历史的熏陶始,国内外的用户在使用偏好、消费观念、价值走向的不同,以及本地化翻译还要解决版权和本地化等问题,因此发掘本地原创作者,构建本地原创生态体系十分重要。

    2019-06-18
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    未来 主机的对手,或许远不止游戏本地化

    如今,随着移动互联网技术的成熟和普及,智能手机市场的逐步扩大等,为游戏本地化市场提供丰富的人口红利,手游成功占据51%的份额,一跃成为全球第一大游戏本地化市场,两者之间虽差异较大,但主机游戏稳固的市场及用户群体,其后期发展依旧值得期待。

    2019-06-17
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    俄罗斯手游本地化,不妨向本地人一样思考

    尤其是近些年来,智能手机市场的扩大、互联网基础建设的普及等,手游本地化市场集中爆发,一跃成为2018年的最大细分游戏市场,并首次占据全球游戏市场51%的份额,全球手游玩家数量将达到22亿,占据世界总人口的三分之一左右。

    2019-06-13

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